A NVIDIA revelou novos detalhes da versão para PC de Gears of War: E-Day, que chegará em 6 de outubro de 2026 com suporte a DLSS 4.5, NVIDIA Reflex e RTX Mega Geometry. A principal novidade é o uso da tecnologia RTX Mega Geometry para aprimorar o ray tracing da geometria virtualizada Nanite da Unreal Engine 5.
O jogo da The Coalition também terá DLSS Super Resolution e Dynamic Multi Frame Generation no lançamento. Em GPUs GeForce RTX 50, o DLSS 4.5 pode gerar até cinco frames adicionais para cada frame renderizado, enquanto o modo dinâmico ajusta automaticamente a quantidade de frames gerados de acordo com a taxa de atualização do monitor ou uma meta de desempenho definida pelo jogador.
RTX Mega Geometry leva o Nanite ao ray tracing
O RTX Mega Geometry foi desenvolvido para resolver uma limitação do uso conjunto de Nanite e ray tracing na Unreal Engine 5. Atualmente, elementos renderizados pelo Nanite precisam utilizar uma malha estática de menor detalhe para o cálculo de ray tracing, o que pode causar diferenças visuais entre o objeto exibido e suas sombras ou reflexos.
Com a nova tecnologia, mais objetos podem participar do ray tracing com uma quantidade maior de geometria. Isso permite representar com mais precisão detalhes como veículos, folhas, pedras e outros elementos pequenos, reduzindo também artefatos que podem aparecer em sombras e reflexos quando a câmera ou os objetos estão em movimento. O recurso será utilizado em conjunto com o Nanite, enquanto o ray tracing do Lumen e do MegaLights continuará sendo acelerado pelos núcleos dedicados das GPUs GeForce RTX.
DLSS 4.5 busca mais desempenho sem abrir mão da qualidade
O DLSS 4.5 combina Super Resolution com o Dynamic Multi Frame Generation, que adapta a quantidade de frames gerados conforme a situação. No modo 6X, disponível para GPUs GeForce RTX 50 compatíveis, um frame renderizado pelo jogo pode ser seguido por cinco frames gerados por inteligência artificial, elevando a quantidade de imagens exibidas sem exigir que todas sejam processadas de forma tradicional pela GPU.
O NVIDIA Reflex também estará disponível para reduzir a latência do sistema e tornar os comandos mais responsivos, algo especialmente relevante para o modo Versus. Segundo a NVIDIA, Gears of War: E-Day utiliza ainda Lumen e MegaLights com ray tracing, além de Nanite, destruição em tempo real e outros recursos da Unreal Engine 5.8 para construir seus cenários. Confira os detalhes técnicos de Gears of War: E-Day no site oficial da NVIDIA.
