Pokémon Legends: Z-A

Pokémon Legends: Z-A

Developer Game Freak
Publisher Nintendo
Lançamento 16/10/2025
Plataforma do Review Nintendo Switch 2
Nota do Último Save
8.1

Pokémon Legends: Z-A divide sua jornada entre a Liga Z-A e os Pokémon Rogue

Pokémon Legends: Z-A aposta em combates em tempo real e concentra sua aventura em Lumiose City, aproveitando a cidade para liberar novas áreas de captura e atividades ao longo da campanha. O resultado é uma experiência divertida e com bons desafios, embora a ausência de tradução para português possa criar obstáculos importantes para parte dos jogadores brasileiros.

Lumiose City como palco para toda a aventura

Em Pokémon Legends: Z-A, toda a aventura acontece em Lumiose City. Prefiro explorar regiões diferentes, então a ideia de passar a campanha inteira na mesma cidade poderia tornar a experiência repetitiva. Ainda assim, o jogo aproveita bem o espaço ao liberar gradualmente novas áreas de captura, missões secundárias e acessos aos telhados, dando novos propósitos a lugares já conhecidos. As missões também ajudam a preencher essa progressão: a maioria é rápida e algumas apresentam mecânicas, movimentos e itens que podem ser úteis nas batalhas. Eu raramente aproveitei essas recompensas, porém, pois minha motivação era principalmente concluir as atividades disponíveis e deixar o mapa limpo antes de avançar na história. Isso funcionou bem durante boa parte da campanha, embora algumas tarefas de captura em grandes quantidades tenham se tornado cansativas.

As críticas à construção dos prédios, à geometria dos cenários e à iluminação das janelas durante a noite não chegaram a me incomodar particularmente. Alguns trechos são visualmente repetitivos, mas isso não prejudicou minha diversão. Mesmo preferindo explorar regiões diferentes, achei interessante como Lumiose ganha novas possibilidades ao longo da campanha, sem depender apenas do tamanho do mapa para manter a exploração relevante.

O combate em tempo real muda a dinâmica das batalhas

O combate em tempo real é um dos pontos fortes de Pokémon Legends: Z-A. Em vez de apenas escolher golpes por turnos, é preciso considerar posicionamento, tempo de recarga e o momento certo de atacar ou trocar de Pokémon. O sistema é divertido, embora o posicionamento nem sempre responda como eu gostaria: às vezes, o Pokémon se aproxima do nosso personagem quando eu preferia que executasse o golpe onde já estava. Ainda assim, gostei da possibilidade de trocar de Pokémon para escapar de ataques, como Dig, e da dinâmica mais ativa das batalhas. Os comandos são relativamente intuitivos, e esses problemas pontuais não chegaram a comprometer minha experiência.

A dificuldade também mudou conforme avancei na campanha. Durante boa parte do jogo, usei praticamente apenas meu inicial, o Emboar, enquanto os outros espaços da equipe ficavam reservados para Pokémon que ainda precisavam subir de nível para completar a Pokédex. Essa estratégia funcionou bem até ele chegar a um ponto em que já não dava conta de todos os adversários sozinho. Foi quando precisei manter dois ou três Pokémon mais fortes na equipe, além do Emboar, e passei a dar mais atenção à composição do grupo. Nas batalhas do Café em que não é possível recuperar a equipe entre os confrontos, essa escolha pesa ainda mais: como eu tinha apenas um Pokémon realmente forte e os demais estavam ali para ganhar experiência, minha prioridade era curar e preservar meu principal combatente, em vez de arriscar perdê-lo. Essas situações deram mais importância à preparação da equipe, mesmo sem transformar toda a campanha em um desafio difícil.

Uma história que demora a encontrar seu espaço

A narrativa de Pokémon Legends: Z-A não chega a ser extraordinária e só começa a ganhar mais interesse perto do final da campanha. Até esse momento, o jogo apresenta personagens e acontecimentos que ajudam a conduzir a aventura, mas nem sempre desenvolve essas relações o suficiente para criar um vínculo mais forte com o que está acontecendo. Alguns personagens conseguem se destacar, principalmente entre os integrantes do Time MZ e os adversários enfrentados nos desafios finais da Liga Z-A. Já AZ, que deveria ter um papel muito importante para a história, acaba ficando apagado durante boa parte da jornada. O foco recai muito mais sobre o grupo que acompanha o jogador do que sobre o dono do hotel, cuja importância para o desfecho merecia ser melhor aproveitada.

Fora da narrativa, a seleção de Pokémon teve seus destaques. O Alpha Dratini ganhou um significado especial quando descobri que os Pokémon Alpha tinham bons IVs, enquanto o Garchomp se tornou um dos meus aliados mais fortes e me surpreendeu pela força. Entre as novas Mega Evoluções, achei a Starmie divertida pelo visual bizarro, enquanto Audino e Lopunny me chamaram a atenção pelo estilo. Outras formas, como Mega Dragonite, Meganium, Feraligatr e Pyroar, não me convenceram da mesma maneira. Mesmo com diferenças na qualidade dos designs, descobrir essas novas formas foi uma parte interessante da experiência.

As missões secundárias ajudam a preencher a progressão de Lumiose City e, na maioria das vezes, são rápidas o suficiente para não interromper o ritmo da campanha. Algumas também apresentam mecânicas, movimentos e itens que o jogador pode aproveitar durante as batalhas, embora eu raramente tenha utilizado essas recompensas na prática. Minha motivação era principalmente concluir as atividades disponíveis e deixar o mapa limpo antes de avançar na história. Essa estrutura funcionou bem durante boa parte da campanha, mas algumas tarefas começaram a cansar, especialmente as que exigem capturar grandes quantidades de Pokémon de determinados tipos. A vontade de completar tudo continuou sendo um incentivo, mas nem toda atividade parece justificar o tempo que exige.

Uma barreira que pode comprometer a experiência

A ausência de tradução para português é, na minha opinião, um dos problemas mais importantes de Pokémon Legends: Z-A. Para quem domina inglês, isso não representa um grande obstáculo, mas a situação muda bastante para uma parcela do público brasileiro. Não se trata apenas de acompanhar os diálogos ou entender a história: o idioma também interfere em ações práticas durante a campanha, e algumas delas podem gerar consequências indesejadas para quem não compreende as instruções apresentadas pelo jogo.

Um exemplo está na troca de golpes. Nos jogos tradicionais da franquia, o aviso de aprendizado de um novo movimento pode levar até mesmo quem não entende inglês a substituir um golpe antigo por outro mais forte. Em Pokémon Legends: Z-A, porém, a troca precisa ser feita diretamente pelo menu, o que pode dificultar a substituição dos movimentos iniciais para quem não compreende as opções disponíveis. A barreira também aparece ao equipar os itens necessários para liberar a Mega Evolução e durante um quiz que surge aproximadamente na metade da campanha. Nesse último caso, mesmo escolhendo respostas erradas, o jogador retorna à mesma pergunta e precisa continuar tentando. Assim, a falta de tradução deixa de ser apenas um inconveniente e pode afetar diretamente a experiência de quem não sabe inglês.

Um jogo com diferentes portas de entrada

O que mais funcionou para mim em Pokémon Legends: Z-A foi o equilíbrio da progressão. Tenho o hábito de concluir tudo o que está disponível antes de avançar na missão principal, então aproveitava minhas sessões de uma ou duas horas para capturar Pokémon nas novas zonas, resolver missões secundárias e deixar os tickets preparados para a Liga Z-A. Sempre havia um objetivo claro, e eu já sabia o que queria fazer quando chegava em casa. Isso fez diferença em comparação com 007 First Light, que por vezes parecia exigir longos trechos até voltar a ficar interessante. Em Z-A, mesmo sem me apegar aos personagens ou me interessar tanto pela história, encontrei motivos suficientes para continuar jogando.

Vale o seu tempo?

Pokémon Legends: Z-A foi mais divertido do que eu esperava. O combate em tempo real, a progressão bem equilibrada e os objetivos de captura me deram vontade de voltar ao jogo, mesmo com uma história que demora a engrenar e tarefas que se tornam repetitivas. A ausência de tradução para português continua sendo o problema mais importante, especialmente para quem não domina inglês. Ainda assim, para quem gosta de capturar Pokémon e está aberto a uma dinâmica de combate diferente, a aventura em Lumiose City vale o seu tempo.

Prós e Contras

Prós

  • Combate em tempo real divertido
  • Progressão equilibrada entre captura, exploração e campanha
  • Pokémon marcantes e novas Mega Evoluções interessantes
  • Desafios que exigem maior preparação da equipe

Contras

  • Ausência de tradução para português
  • História que demora a ganhar força
  • Participação pouco marcante de AZ
  • Algumas tarefas repetitivas e cenários visualmente limitados

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