A Capcom tinha motivos específicos para começar sua atual linha de remakes com Resident Evil 2, em vez de revisitar primeiro o título que deu origem à franquia. Em uma entrevista publicada no livro comemorativo Biohazard 30th Special, disponível no Japão, Jun Takeuchi, produtor executivo da série, explicou que o estilo mais contido de terror do primeiro jogo levantava dúvidas sobre sua recepção pelo público atual.
Segundo Takeuchi, a empresa também considerou que o incidente de Raccoon City seria uma maneira mais adequada de apresentar as origens da franquia a uma nova geração. A declaração ajuda a entender a estratégia adotada pela Capcom para os remakes lançados nos últimos anos.
O terror mais contido de Resident Evil influenciou a decisão
Takeuchi descreveu o Resident Evil original como um jogo de abordagem mais sóbria, que concentra boa parte de seu terror justamente nessa característica. A equipe temia que esse ritmo e estilo não tivessem o mesmo impacto sobre os jogadores atuais, tornando o primeiro título uma escolha menos segura para abrir a nova fase de remakes.
Em vez disso, a Capcom decidiu começar por Resident Evil 2, levando os jogadores ao incidente de Raccoon City. Na visão do produtor, esse acontecimento funcionaria como uma porta de entrada mais apropriada para apresentar as origens da saga.
A linha de remakes começou com Resident Evil 2
A estratégia deu início a uma sequência de releituras modernas que passou por Resident Evil 2, lançado em 2019, Resident Evil 3, em 2020, e Resident Evil 4, em 2023. Os projetos reconstruíram os jogos com tecnologias e sistemas atualizados, preservando os principais elementos de suas histórias.
Vale lembrar que o primeiro Resident Evil já recebeu um remake em 2002, para GameCube. A versão foi posteriormente adaptada para outras plataformas, mas ainda não existe uma nova releitura construída nos moldes dos remakes recentes da Capcom. A empresa também não anunciou oficialmente um novo remake do primeiro título.
