O legado de Castlevania ganha uma nova identidade
Castlevania: Belmont’s Curse renova a identidade visual da franquia sem perder aquilo que faz um bom Castlevania. Eu já conhecia Dead Cells, mas não sou particularmente fã da maneira que o roguelike foi desenvolvido para este. Aqui, porém, a direção de arte me conquistou: as cores funcionam muito bem, os inimigos têm designs marcantes e as animações dão vida aos confrontos. Rever criaturas clássicas também trouxe uma boa dose de nostalgia, especialmente pelas lembranças de Castlevania: Harmony of Despair, que joguei bastante. A trilha sonora completa essa identidade com competência, e ouvir o tema clássico ao entrar no castelo foi um daqueles momentos de arrepiar.
Rose, a maldição e os confrontos
A história de Castlevania: Belmont’s Curse é relativamente simples: Rose foi treinada para enfrentar aquela ameaça, mas precisa aprender a controlar as próprias emoções para não ser consumida pela maldição. O primeiro confronto com a Morte estabelece bem os limites da protagonista, enquanto o acidente envolvendo seu pai dá peso à jornada. Foi a vontade de descobrir como ela conseguiria conter a maldição e quais inimigos encontraria pelo caminho que me manteve interessado na campanha. No fim, é uma narrativa direta, que encontra sua força na jornada de Rose e no conflito entre o treinamento que recebeu e o controle emocional que ainda precisa desenvolver.
O combate se destaca pela variedade de armas, cada uma com suas particularidades. Gostei especialmente do chicote, da espada de duas mãos, dos punhos e das duas espadas que exigem continuar o combo no momento certo. Aprender os padrões dos chefes é essencial e, mesmo já estando forte, enfrentei lutas em que precisei entender melhor os ataques dos adversários. Por outro lado, senti falta de mais confrontos importantes: o Artista, por exemplo, poderia render uma batalha interessante, mas acaba se juntando às cartas sem enfrentamento. Também achei que algumas cartas de tarô poderiam ser recompensas por derrotar chefes, em vez de aparecerem gratuitamente após puzzles ou outras atividades.
A satisfação de se perder e descobrir
A exploração foi uma das partes mais marcantes da minha experiência. Ao entrar no castelo, fiquei completamente perdido — e digo isso como um elogio. Fazia tempo que um jogo moderno não me proporcionava essa sensação de não saber se estava seguindo o caminho certo. A fase dos espelhos foi outro destaque: alguns reflexos revelam o caminho correto, enquanto outros enganam e apontam direções falsas. Prestar atenção nessas diferenças tornou a descoberta muito mais interessante do que simplesmente seguir um mapa ou um marcador.
A progressão também incentiva a explorar. Os upgrades permanentes de ataque, defesa, vida e mana me davam motivos para procurar cada melhoria, enquanto os desafios de movimentação testam as habilidades de maneiras interessantes. As cartas de tarô seguem uma lógica que gostei bastante: os objetivos para fortalecê-las são previsíveis, permitindo planejar qual melhoria buscar e escolher o que faz mais sentido naquele momento, sem depender da sorte. Consegui completar 100% depois de entender algumas mecânicas que só percebi perto do final, embora tenha recorrido a um guia desnecessariamente antes disso. Minha principal ressalva está na arma poderosa obtida após derrotar a Morte: ela facilitou a campanha, mas também me fez abandonar outras armas e experimentar menos opções até o fim.
Vale o seu tempo?
Castlevania: Belmont’s Curse é, até agora, o jogo mais bem avaliado pelo Último Save, e não foi à toa. A combinação de exploração, combates variados, progressão satisfatória e uma direção de arte marcante me conquistou do início ao fim. Mais do que a nostalgia, foi a sensação de estar perdido e descobrir caminhos por conta própria que tornou essa aventura especial. Senti falta de alguns confrontos contra chefes, mas nada que comprometesse minha experiência. A localização em português brasileiro também facilita o envolvimento com a história, enquanto o preço de lançamento torna a compra ainda mais atraente diante de tantos lançamentos mais caros. Para quem gosta de explorar, dominar mecânicas e descobrir segredos, é uma aventura que vale muito a pena.
Prós e Contras
Prós
- Exploração que valoriza a descoberta
- Combate variado e progressão satisfatória
- Direção de arte e trilha sonora marcantes
- Localização em português brasileiro
- Preço de lançamento mais acessível que o padrão atual AAA
Contras
- Algumas cartas de tarô poderiam ser recompensas por confrontos contra chefes
- Ausência de uma luta contra o Artista
- Arma poderosa obtida cedo reduz o incentivo para experimentar outras opções
- Carregamentos longos e pequenas travadas na música durante as transições
💾 Último Save

