A Octopus Panic revelou Gravhounds, seu primeiro jogo, durante a Gamescom Opening Night Live. A aventura combina ação em terceira pessoa, construção de bases e física caótica em partidas para até quatro jogadores, colocando uma equipe de cães operários bioengenheirados em planetas hostis onde cada expedição pode terminar em uma fuga desesperada.
Gravhounds entra em Acesso Antecipado em 2 de novembro de 2026 para PC e Xbox Series, com lançamento no primeiro dia no Xbox Game Pass. A proposta também pode ser jogada sozinho, mas a experiência foi construída ao redor da cooperação e da capacidade dos jogadores de improvisar quando os planos começam a dar errado.
Construir, coletar e sobreviver
Cada expedição começa com a equipe desembarcando em um planeta perigoso em busca de matérias-primas. É preciso construir e defender uma base enquanto a equipe instala torres, geradores e fabricadores, além de criar redes de tubulações para transportar recursos, fornecer energia e manter uma rota de fuga funcionando.
O tempo também trabalha contra os jogadores. Quanto mais tempo o grupo permanece no planeta, mais valiosas se tornam as recompensas, mas o enxame de criaturas alienígenas fica cada vez mais perigoso. A decisão de continuar procurando recursos ou abandonar tudo e correr para a extração transforma cada expedição em uma aposta.
A gravidade também vira uma ferramenta
Um dos elementos que diferencia Gravhounds é o Grav Beam, ferramenta capaz de manipular objetos e criaturas usando a gravidade. O equipamento pode ser usado para lançar materiais para os companheiros, afastar inimigos ou criar situações inesperadas durante o combate.
A física também pode transformar uma operação organizada em puro caos. Materiais voláteis podem causar acidentes quando transportados de maneira incorreta, enquanto o uso criativo das ferramentas permite encontrar soluções improvisadas para os problemas encontrados durante a missão. O jogo ainda permite que os personagens se movimentem rapidamente em qualquer direção para escapar do fogo inimigo ou alcançar companheiros em perigo.
Veteranos de Halo e Battlefield formam a Octopus Panic
A Octopus Panic foi fundada por veteranos que trabalharam em estúdios como 343 Industries e DICE. Entre os responsáveis pelo projeto está Josh Holmes, que foi diretor criativo de Halo 4 e também comandou a franquia Halo dentro da 343 Industries, ao lado do cofundador Scott Sims.
O estúdio conta atualmente com uma equipe de sete desenvolvedores em tempo integral e está financiando e publicando o próprio jogo. A ideia é usar o Acesso Antecipado para trabalhar diretamente com a comunidade e evoluir Gravhounds durante o desenvolvimento, com novas habilidades, armas, Gravhounds e opções de progressão sendo desbloqueadas ao longo das partidas.
