A Paradox Interactive revelou Afterworld, novo grand strategy desenvolvido pela Paradox Development Studio que abandona os cenários históricos da empresa para levar sua fórmula estratégica a uma América do Norte pós-apocalíptica. O jogo está em desenvolvimento para PC e ainda não possui data de lançamento, mas já pode ser adicionado à lista de desejos no Steam.
Em vez de começar comandando uma grande nação, o jogador assumirá o controle de um pequeno grupo de sobreviventes tentando construir uma nova sociedade sobre as ruínas do mundo antigo. A campanha começa com problemas básicos de sobrevivência e pode crescer até disputas pelo controle de todo o continente, mantendo a escala característica dos jogos da Paradox.
Da sobrevivência à construção de um império
Os primeiros momentos de Afterworld serão dedicados a garantir comida, água e combustível enquanto os sobreviventes procuram um lugar para estabelecer seu primeiro assentamento. Diferentes Origins determinam o ponto de partida da campanha, incluindo grupos que saem de bunkers nucleares em ruínas ou seguidores de cultos que procuram uma divindade perdida no deserto.
A América do Norte será gerada proceduralmente, fazendo com que a distribuição de recursos, tribos e ameaças varie entre as partidas. A exploração também influencia diretamente o desenvolvimento da sociedade: encontrar um rio pode levar ao conhecimento de técnicas de irrigação, enquanto o contato com outra tribo pode revelar novas formas de organização, religião e tecnologia por meio de uma Árvore de Ideias dinâmica.
Política, tecnologia e guerras pelo continente
Conforme a comunidade cresce, a sobrevivência deixa de ser a única preocupação. O jogador poderá estabelecer leis, decidir como recursos escassos serão distribuídos e determinar quem terá voz dentro da nova sociedade. Crises e descobertas podem mudar as necessidades da população, criando decisões que afetam o futuro do império.
Outros grupos também poderão ser aliados, parceiros comerciais ou inimigos. Será possível absorver tribos, negociar, criar alianças e organizar linhas de suprimento, mas também entrar em guerras pela expansão territorial. Entre as maiores ameaças estão os Ancients, líderes imortais que sobreviveram ao fim do mundo graças a tecnologias esquecidas e agora disputam o controle do que restou da humanidade.
Um novo cenário para a Paradox Development Studio
Afterworld representa uma mudança importante para a Paradox Development Studio, tradicionalmente associada a grandes estratégias baseadas em períodos históricos, como Crusader Kings III e Hearts of Iron IV. Segundo o diretor Dan Lind, o projeto é o primeiro cenário não histórico da equipe em uma década e também um dos primeiros mundos completamente construídos do zero pelo estúdio em bastante tempo.
A experiência poderá ser jogada tanto sozinho quanto em multiplayer cooperativo e competitivo, permitindo que diferentes grupos disputem o controle da América do Norte ou trabalhem juntos para sobreviver. Afterworld ainda não tem data de lançamento, mas sua página oficial no Steam já está disponível para quem quiser acompanhar o desenvolvimento.
